понедельник, 15 июля 2013 г.

Bioshock Infinite – Просто мнение. Часть вторая.

Иллюзия выбора
Игра вышла давно, и полемика на её тему уже улеглась, но тем не менее я продолжаю свой скромный монолог. В отличии от предыдущий частей серии Bioshock infinite обладает только одной концовкой – философской, многим не понятной, но одной, и тем не менее в игре присутствует моральный выбор, который по сути ничего не меняет, напрашивается вопрос – Зачем тогда он нужен? Ответ на него, пожалуй, никто кроме создателей дать не сможет, возможно, сцены выбора это те крохи, что остались от первоначального Bioshock infinite. Я специально прошёл игру 3 раза, чтоб убедиться, что выбор ни на что не влияет, перечислю ка я их.





1.   Первый выбор, это кинуть ли нам бейсбольный мяч в негодяя Финка или бросить его в ирландца с негритянкой. Если мы выбираем первое, то получаем в благодарность элемент одежды, если второе то ничего не получаем, пожалуй это первый и единственный выбор с хоть с какой-то наградой.
2.   Второй выбор, это выбрать Элизабет украшение с изображением птички или клетки, декоративный выбор кулона на шее спутницы горе детектива.
3.   Третий выбор, это отреагировать или нет на толстые намёки о засаде на кассах дирижабля, это очередной декоративный выбор ибо если вы выбираете первый вариант то всю игру вы видите руку Букера(главный персонаж) с клеймом АD, при выборе второго варианта его рука из-за ранения будет перевязана платком.
4.   И наконец-то последний выбор, который приходится где-то на середину игры – убить или не оставить в живых строго знакомого Букера Слейта. При выборе первого абсолютно ничего не происходит и не имеет никакого эффекта, при выборе второго варианта нам удается в дальнейшем найти труп Слейта в тюрьме Финка, при этом Элизабет говорит, что лучше б его убил Букер чем такая учесть.
Трогательная сцена с лошадью из демо-версии которая так и не увидела свет, со "старой" Элизабет.

Подытожим, функции выбора в данной игре могла быть только по одной из двух причин: Первая причина, это дань серии с её огромным количеством моральных выборов. Вторая( к которой я склоняюсь) осталась как отголосок первоначальной версии игры с несколькими концовками и другим сюжетом, хотя возможно я ошибаюсь.

Продолжение следует.

Комментариев нет:

Отправить комментарий